UEFA PRO Licentie 2025-2026 · Opdracht 6.1

Visie op Presteren en Ontwikkelen

Van individuele spelers

Chris de Graaf

Kernboodschap

"Prestatie is nooit het startpunt. Het is het gevolg.
Het gevolg van identiteit. Het gevolg van wie iemand is.
Niet van wat iemand kan."

1.1 — Speelwijze

WAT moet ik ontwikkelen?

4.1 — Selectie

WIE moet ik ontwikkelen?

6.1 — Ontwikkeling

HOE moet ik ontwikkelen?

De Centrale Vraag

"Hoe ontwikkel je de best mogelijke TEAM-speler?"

Wij ontwikkelen geen gemiddelde spelers in een gemiddeld klimaat.
Wij ontwikkelen specialisten in een extreme context.

Mijn Mensbeeld

Drie overtuigingen over ontwikkeling:

1

Gedrag is het resultaat van denken

Wat je ziet op het veld begint in het hoofd

2

Denken wordt grotendeels onbewust aangestuurd

95% van handelen is onbewust — Verheijen

3

Identiteit bepaalt gedrag onder druk

Wie je bent, bepaalt wat je doet als het ertoe doet

Het Michelangelo-Principe

"Ik heb hem niet gemaakt. Ik heb alleen weggehaald wat geen David was."

Niet repareren wat iemand niet is.
Versterken wat iemand al in zich heeft.

📊 Buckingham & Clifton

12,5% hogere productiviteit bij strengths-based development

📊 Gallup (2016)

Teams die focussen op sterktes zijn 8% productiever

Mijn Persoonlijk Leiderschap

PIT-Profiel

Dimensie Score Betekenis
Sturen 5 (hoog) Duidelijk in richting, bewaakt standaarden
Afmaker 4 (hoog) Laat zaken niet liggen
Impulsief 5 (hoog) ⚠️ RISICO: reactief corrigeren
Emotiecontrole 1 (laag) ⚠️ ONTWIKKELPUNT: emotie functioneel inzetten
Veranderaar 1 (laag) Houdt van structuur, onderbouwt met data
"Ik leid met helderheid en verantwoordelijkheid. Mijn ontwikkeling ligt in rust, timing en bewust vertragen."

De Piramide van Bateson

Neurologische niveaus — duurzame verandering begint bovenin

Spiritualiteit
Identiteit
Overtuigingen
Vaardigheden
Gedrag
Omgeving
De kernvraag: "Welke speler wil je worden?"
Dit is een identiteitsvraag, geen gedragsvraag.

De Landkaart

Het gesprek als instrument — een reis door het leven van de speler

🏘️ Dorp

Waar voel je je op je gemak? Bij wie kun je altijd terecht?

⛰️ Bergen

Welke uitdaging heb je overwonnen? Wat heb je geleerd?

🛤️ Route

Welke gebeurtenissen hebben je gevormd?

🎯 Doel

Waar droom je van? Waar wil je over 10 jaar zijn?

🧭 Kompas

Wat vind je het allerbelangrijkste in het leven?

🌊 Rivier

Wanneer veranderde alles? Hoe ben je daarmee omgegaan?

"Wat is jouw superpower? In welke situatie moeten we jou zoveel mogelijk krijgen?"

De Zes Pijlers

De structuur van mijn ontwikkelingsvisie

1. Superpowers

Versterk wat werkt, compenseer wat niet werkt

2. Cultuur

Onverslaanbaar karakter is niet onderhandelbaar

3. ABCD-Model

Investeer in B-spelers, bescherm A-spelers

4. Groeimindset

Fouten zijn leermomenten, progressie boven perfectie

5. Verbondenheid

Een team is meer dan elf individuen

6. Eigenaarschap

De speler is verantwoordelijk voor zijn eigen ontwikkeling

Deze pijlers staan niet los van elkaar. Ze vormen een cyclus. Een ecosysteem.

Pijler 1: Superpowers

De theorie van de neuslengte voorsprong

3% beter in je superpower

→ Exponentieel waardevoller

Federer & Nadal verdienden meer dan nummer 3 t/m 100 samen

10% beter in je zwakte

→ Nog steeds gemiddeld

Voorbeeld: Killian van Mill

Superpower: ruimte aanvallen met aanloop, diepte nemen

Aanpak: Niet trainen op derde man combinaties. Wél meer situaties ontwerpen voor diepte-runs.

Pijler 2: Onverslaanbaar Karakter

1. Alles geven is een keuze

Talent is niet te coachen. Inzet wel. 100% geven vraagt mentale discipline.

2. Team boven ego

Je individuele statistieken zijn onbelangrijk als het team verliest.

3. Niet opgeven + Eigenaarschap

Jij bent verantwoordelijk voor de consequenties van je keuzes.

4. Cultuur wordt geleefd

Als de topscorer wegkomt met gedrag, is de cultuur nep. Spelers voelen dat.

"Karakter is geen eigenschap. Karakter is een keuze. En keuzes kun je trainen."

Pijler 3: Het ABCD-Model

Classificatie op twee assen: Cultuur × Prestatie

A-SPELERS

Cultuur ✓ Prestatie ✓

20-30% · Behouden & beschermen

B-SPELERS

Cultuur ✓ Prestatie ~

40-50% · Investeren (meeste tijd!)

C-SPELERS

Cultuur ✗ Prestatie ✓

Max 5% · Ultimatum: 6 weken

D-SPELERS

Cultuur ✗ Prestatie ✗

0% · Direct afscheid

"B-spelers zijn de investering waard. Ze hebben de juiste mentaliteit. Alleen de output is nog niet top. DAT is waar ik als trainer het verschil maak."

Pijler 4 & 5

🌱 Groeimindset

Fixed: "Ik kan dit niet"

Growth: "Ik kan dit nog niet"

Mijn aanpak

• Feedback op gedrag, niet persoon

• Progressie boven perfectie

• Veiligheid om te falen

• Proces boven resultaat

🤝 Verbondenheid

Commitment → Inzet → Prestatie

Het gevoel deel uit te maken van iets groters

Hoe?

• Gedeelde doelen (seizoen → week)

• Gedeelde ervaringen

• Leiderschapsgroep bewaakt cultuur

• Rituelen en tradities

Pijler 6: Eigenaarschap

De speler is verantwoordelijk voor zijn eigen ontwikkeling

Zelfreflectie

"Wat ging goed? Wat kan beter? Op basis waarvan maakte je die keuze?"

Proactief, niet reactief

Niet wachten op de trainer. Zelf vragen stellen, extra beelden vragen, extra trainen.

Consequenties accepteren

"Ik maakte die keuze. Het werkte niet. Volgende keer doe ik X."

Zelf doelen stellen

Niet: "De trainer wil dat ik…" Wel: "Ik wil mijn xG-per-90 verhogen van 0.3 naar 0.4"

Deci & Ryan: autonomie is een basisbehoefde voor intrinsieke motivatie

Het ABC van Voetbalhandelingen

Raymond Verheijen's Handelingstheorie

Communiceren
Onzichtbaar
Kiezen WAT
Onzichtbaar
Kiezen HOE (PMRS)
Onzichtbaar
Uitvoeren
Enige dat trainers zien
"Coachen is het conditioneren van het onbewuste brein."
— Raymond Verheijen

Impliciet Leren

"Jouw taak is het conditioneren van het onbewuste brein. En vervolgens ga je een half uur tegen hem praten? Succes."
— Verheijen

1. Trainen

Ontwerp situaties waarin juist gedrag logisch wordt. Overload per fase.

2. Video + Vragen

"Op basis waarvan maak je deze keuze?" Maak het onzichtbare zichtbaar.

3. Data als double-check

Data toont WAT er gebeurde. Niet WAAROM. Data is een vangnet.

4. Miller's Law

Max 3-4 stukjes informatie. Nooit het brein overbelasten.

PMRS — Objectieve Principes

P — Positie

Zo DICHTBIJ mogelijk, zo VER als nodig

M — Moment

Zo VROEG mogelijk, zo LAAT als nodig

R — Richting

Zo DIRECT mogelijk, zo INDIRECT als nodig

S — Snelheid

Zo SNEL mogelijk, zo LANGZAAM als nodig

Gradatie Beschrijving
EXCELLENTDirect progressie mogelijk, eerste aanname = vooruit richting doel
GOODProgress condition aanwezig, gezicht naar doel
NEUTRALIntentie bereikt, geen progress condition, bal behouden
NEGATIVEBalverlies

Het Individueel Ontwikkelplan

SPELER: [Naam]
POSITIE: [Binnen speelwijze 1.1]
ABCD-CATEGORIE: [A/B/C/D]

SUPERPOWER:
  Wat: [Concrete vaardigheid]
  Situatie: [Wanneer komt dit tot uiting?]
  Doel: Van [huidig] naar [gewenst]

ONTWIKKELPUNT: (max 1, alleen als het superpower blokkeert)

INTERVENTIES: Training · Video · Gesprek
MEETPUNTEN: KPI 1 · KPI 2 (meetbaar)

Periodisering Individuele Ontwikkeling

Periode Focus Interventie
Voorbereiding (wk 1-6) Fundament leggen Veel 1-op-1, Landkaart, videoanalyse
Competitiestart (wk 7-18) Superpower versterken Voetbalvormen op maat, wekelijkse video
Winterstop (wk 19-22) Evaluatie + bijstellen Tussentijds IOP-gesprek
Tweede helft (wk 23-38) Automatiseren Minder coaching, meer zelfstandigheid
Seizoenseinde (wk 39-42) Reflectie Eindgesprek, IOP voor volgend jaar

Evalueren — Meten is Weten

Voorbeeld: Killian van Mill — September/Oktober

Superpower: Ruimte aanvallen met aanloop
Aantal momenten: 47 (vorig jaar: 31) ↑ +52%
Succesratio: 68% (vorig jaar: 54%) ↑ Trend: STIJGEND

Intentie-gradaties:
Excellent: 12 · Good: 24 · Neutral: 8 · Negative: 3

Objectief

Superpower +20%, succesratio >65%, <10% negative

Subjectief

Speler kan eigen superpower benoemen en herkent flow

Ritme

Wekelijks data, 6-wekelijks IOP-gesprek

Reflectie

Wat zegt dit over mij als coach?

⚠️ Impulsiviteit

Wedstrijd tegen Katwijk. Speler maakt fout in 70e minuut. Ik schreeuw: "Wat doe je nou?!"

Wat had ik moeten doen: Stilte. Na de wedstrijd: video bekijken, vragen stellen.

⚠️ Te snel sturen

Soms vul ik in wat een B-speler moet leren, in plaats van hem het zelf te laten ontdekken.

Ontwikkelpunt: Langer wachten. Meer vragen stellen. Sturende kracht doseren.

Mijn ontwikkeldoel: "Voordat ik corrigeer, stel ik eerst één vraag. Altijd."

Conclusie

PijlerKernboodschap
SuperpowersVersterk wat werkt, compenseer wat niet werkt
CultuurOnverslaanbaar karakter is niet onderhandelbaar
ABCDInvesteer in B-spelers, bescherm A-spelers
GroeimindsetFouten zijn leermomenten, progressie boven perfectie
VerbondenheidEen team is meer dan elf individuen
EigenaarschapDe speler is verantwoordelijk voor zijn eigen ontwikkeling
"De vraag is niet hoe je talent binnenhaalt.
De vraag is hoe je een omgeving creëert waarin talent groeit."

En die vraag beantwoord ik elke dag opnieuw.